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Mostrando las entradas etiquetadas como Programación

Material de la charla "La nueva pedagogIA" y herramientas de IA en educación.

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¡Saludos colegas y amigos de la Red de docentes líderes TIC de la Secretaría de Educación de Cali! El pasado viernes tuve el placer de compartir con ustedes una presentación sobre llamada "La nueva pedagogIA", que busca resaltar el potencial de la Inteligencia Artificial (IA) para transformar la educación en nuestras aulas. En esta entrada de blog, me gustaría resumir los puntos clave de la presentación y compartir la presentacón y algunas herramientas para implementarla la IA de manera efectiva en nuestro contexto educativo.  El poder de la IA en la educación La IA tiene el potencial de revolucionar la educación de varias maneras. Puede ayudarnos a: Personalizar el aprendizaje: La IA puede usarse para crear experiencias de aprendizaje personalizadas para cada estudiante. Esto significa que podemos adaptar el contenido, el ritmo y la dificultad de la instrucción a las necesidades individuales de cada estudiante. Optimizar la evaluación: La IA puede usarse para evaluar el ap

Proyecto PACMAN

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Despues de revisar el siguiente tutorial, realizar un juego tipo PACMAN, puede utilizar los objetos y laberinto que guste. Instrucciones: 1. Debe tener 2 niveles jugables. 2. .En el nivel 1 debe tener como minimo 5 objetos para comer. 3. En el nivel 2 debe tener 5 objetos para comer y 3 enemigos. 4. Debe mostrar las variables Puntos y Vidas. 5. Al alcanzar 5 puntos puede pasar al nivel siguiente. 6. Al perder todas las vidas debe terminar el juego. Cirterios de Evaluación 1. Diseño de la actividad. 2. Funcionalidad de la actividad. 3. Objetivo de la actividad.

Scratch aplicado a la educación técnica

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Ejemplos de algunos proyectos desarrollados para la asignatura de Diseño Eléctrico, donde integramos el lenguaje de programación Scratch con actividades correspondientes a la electricidad y electrónica. CIRCUITO EN SERIE   LEY DE OHM        SIMBOLOGÍA ELECTRÓNICA  

Taller Practico DFD 02

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Realizar los siguientes algoritmos en el cuaderno y en la aplicación DFD. 1. Realizar un algoritmo que encuentre el valor a pagar por un terrero si sabemos que cuando el área es mayor a 1000, se le cobre un 20% mas.  2.  Hacer un diagrama que calcule el índice de masa corporal de una persona, e imprima en que estado se encuentra.  3. Realizar un algoritmo que muestre el resultado de una suma si esta es mayor de 50, sino el número mayor.   4.  Hacer un diagrama que imprima la sucesión (a+12+b-5)*(c/2). 5. D esarrollar un diagrama, que permita ingresar una cantidad en metros y la convierta a Centímetros, Kilómetros, Pies, pulgadas. 6.  El costo de las llamadas telefónicas internacionales depende de la zona geográfica en la que se encuentre el país destino y del número de minutos hablados. En la siguiente tabla se presenta el costo del minuto por zona. A cada zona se le ha asociado una clave. CLAVE            ZONA             PRECIO 12         América del Norte      

Calculadora en Visual Basic 6.0

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Dim num1 As Double Dim num2 As Double Dim signo As String Private Sub Borrar_Click() Text1.Text = "" End Sub Private Sub Sumar_Click() signo = "+" num1 = Text1.Text Text1.Text = "" End Sub Private Sub Restar_Click() signo = "-" num1 = Text1.Text Text1.Text = "" End Sub Private Sub Multiplicar_Click() signo = "X" num1 = Text1.Text Text1.Text = "" End Sub Private Sub Dividir_Click() signo = "/" num1 = Text1.Text Text1.Text = "" End Sub Private Sub Igual_Click() num2 = Text1.Text If signo = "+" Then          Text1.Text = num1 + num2 End If If signo = "-" Then           Text1.Text = num1 - num2 End If If signo = "X" Then           Text1.Text = num1 * num2 End If If signo = "/" Then     If num2 = 0 Then         MsgBox "Error"              Text1.Text = ""     Else             Text1.Text =

Hallar un area en Visual Basic 6.0

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PROGRAMA DE PRACTICA Calcular el área del cuadrado,circulo y triángulo donde el usuario elija por medio de option button y cada botón le diga que tenga que hacer para la operación. El resultado es claro que debe ser en una caja de texto. 1. PLANEACIÓN *Calcular el área del circulo, rectángulo y triángulo por medio de option button. *Mostrar el resultado en una caja de texto. *Necesitamos 3 cajas de texto, 2 label, 1 frame, 3 optiond button y 3 comandbutton donde calcularemos 1.1 LISTA DE CHEQUEO: *Declarar variables *Darles Valor *Operar *Mostrar resultado 2. INTERFAZ GRÁFICA Cuando le damos iniciar a nuestra aplicación los command de calcular deben de aparecer solamente uno para el usuario. para esto utilizamos la propiedad visible = true : 3.PROGRAMACIÓN DE EVENTOS: primero colocamos todos los controles con la propiedad visible= false y debemos cambiarle el nombre a los tres comand de calcular por triángulo, cuadrado, y circulo. para mayor comodidad al pro

Actividad de Programación GRADOS 8º

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  Realizar los siguientes algoritmos utilizando el ciclo IF: 1. Imprimir cuando un numero es positivo o negativo. 2. Imprimir cuando un numero es simple o complejo. 3. Imprimir cuando un valor sea par y cuando sea impar. 4. Imprima el tipo de palabra según el acento que tiene en cada silaba. 5. Imprima la sumatoria de 5 numeros, si es mayor que 10 imprima "Mayor", sino imprima "menor". 6. Imprima el nombre de una person si es mayor o menor de edad. 7. Imprima el sexo de una persona, Si es masculino imprima "Es hombre", sino imprima "Es mujer". 8. Imprimir el promedio salarial de una persona segun; Si es menor de 500.00, Imprima básico, si esta entre 500.001 y 1.000.000 imprima Medio y si es mayor de 1.000.000 imprima Estable.